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/* <copyright>
This file contains proprietary software owned by Motorola Mobility, Inc.<br/>
No rights, expressed or implied, whatsoever to this software are provided by Motorola Mobility, Inc. hereunder.<br/>
(c) Copyright 2011 Motorola Mobility, Inc. All Rights Reserved.
</copyright> */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class GLMaterial
// GL representation of a material.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
function QuiltMaterial01()
{
// initialize the inherited members
this.inheritedFrom = GLMaterial;
this.inheritedFrom();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instance variables
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this._name = "QuiltMaterial 1";
this._shaderName = "quilt_1";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Property Accessors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this.getShaderName = function() { return this._shaderName; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this.dup = function() { return new QuiltMaterial01(); }
this.init = function()
{
// set up the material node
this._materialNode = createMaterialNode("quiltMaterial01")
this._materialNode.setDiffuseTexture("quilt01");
this._materialNode.setSpecTexture("quilt01_E");
this._materialNode.setNormalTexture("quilt01_N");
// set up the shader
this._shader = new jshader();
this._shader.def = quiltShaderDef;
this._shader.init();
this._materialNode.setShader(this._shader);
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class GLMaterial
// GL representation of a material.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
function QuiltMaterial02()
{
// initialize the inherited members
this.inheritedFrom = GLMaterial;
this.inheritedFrom();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instance variables
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this._name = "QuiltMaterial 2";
this._shaderName = "quilt_2";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Property Accessors
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this.getShaderName = function() { return this._shaderName; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
this.dup = function() { return new QuiltMaterial02(); }
this.init = function()
{
// set up the material node
this._materialNode = createMaterialNode("quiltMaterial02")
this._materialNode.setDiffuseTexture("quilt02");
this._materialNode.setSpecTexture("quilt02_E");
this._materialNode.setNormalTexture("quilt02_N");
// set up the shader
this._shader = new jshader();
this._shader.def = quilt2ShaderDef;
this._shader.init();
this._materialNode.setShader(this._shader);
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RDGE shaders
/*
* The main shader for the scene
*/
var quiltShaderDef = {'shaders': {
// this shader is being referenced by file
'defaultVShader':"assets/shaders/quilt_vshader.glsl",
'defaultFShader':"assets/shaders/quilt_fshader.glsl",
},
'techniques': {
'default':[{
'vshader' : 'defaultVShader',
'fshader' : 'defaultFShader',
// attributes
'attributes' :
{
'vert' : { 'type' : 'vec3' },
'normal' : { 'type' : 'vec3' },
'texcoord' : { 'type' : 'vec2' },
},
// parameters
'params' :
{
//'u_light0Diff' : { 'type' : 'vec4' },
//'u_matDiffuse' : { 'type' : 'vec4' }
},
// render states
'states' :
{
'depthEnable' : true,
'offset':[1.0, 0.1],
'blendEnabled' : true,
'srcBlend' : 'SRC_ALPHA',
'dstcBlend' : 'ONE_MINUS_SRC_ALPHA'
},
}]
}};
var quilt2ShaderDef = {'shaders': {
// this shader is being referenced by file
'defaultVShader':"assets/shaders/quilt_vshader.glsl",
'defaultFShader':"assets/shaders/quilt2_fshader.glsl",
},
'techniques': {
'default':[{
'vshader' : 'defaultVShader',
'fshader' : 'defaultFShader',
// attributes
'attributes' :
{
'vert' : { 'type' : 'vec3' },
'normal' : { 'type' : 'vec3' },
'texcoord' : { 'type' : 'vec2' },
},
// parameters
'params' :
{
//'u_light0Diff' : { 'type' : 'vec4' },
//'u_matDiffuse' : { 'type' : 'vec4' }
},
// render states
'states' :
{
'depthEnable' : true,
'offset':[1.0, 0.1],
'blendEnabled' : true,
'srcBlend' : 'SRC_ALPHA',
'dstcBlend' : 'ONE_MINUS_SRC_ALPHA'
},
}]
}};
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